劲乐团: 2005年,音乐网络游戏《劲乐团》的天下

作者: 彩风Group/蓝海 2005-01-18 我要投稿专区首页

劲乐团2004年,以《泡泡堂》、《疯狂坦克》为主的MMORPG掀起了一场网络休闲游戏的风暴。随着各种私服的不断兴起,《传奇》等游戏也只是在做无谓的挣扎。无聊的打怪,练级,疯狂的盗号,以至真人PK。这些仿Diablo式的ARPG所造成的后果是很严重的。由于国内网游大多形式单调,武侠题材的  2004年,以《泡泡堂》、《疯狂坦克》为主的MMORPG掀起了一场网络休闲游戏的风暴。随着各种私服的不断兴起,《传奇》等游戏也只是在做无谓的挣扎。无聊的打怪,练级,疯狂的盗号,以至真人PK。这些仿Diablo式的ARPG所造成的后果是很严重的。由于国内网游大多形式单调,武侠题材的泛滥,漫无目的的抄袭,使大多数玩家对其失去了信心。由于《传奇》游戏的空前成功,一些个有名无名的运营商纷纷不惜血本杀入网游市场,“两字”(游戏的名字都是由一个两个字的词组成)网游开始陆续和玩家见面,当玩家细细玩过之后才发现,原来这些游戏是惊人的相似!打怪-升级中间还有无目的无对象的PK、攻城的路线一直延续下去,再加上自制的人物形象和简单的魔法效果和自己的品牌Logo,就立刻变成一款新的网游,与其说是新网游,不如说是Diablo的网络加强版。难道这就是主流?2004年末,休闲游戏开始了疯狂的反击,O2JAM进入**省前10的排行榜,同时N-age也进入前10。

  

  从国内的市场情况来看,休闲游戏一直都处在很火爆的状态下。首先,早在98年就一马当先的联众。光服务器就不知换了多少台,QQ游戏和QQ秀凭借着独特的大众用户资源在国内网民心中有着不可代替的一席之地。由韩国Nexon公司开发的《泡泡堂》,在国内更是火爆的同时在线70万人,韩国Netmarble和新浪iGame的联手使得著名的音乐网游DJMAX极可能被新浪代理。由于CS、魔兽争霸,仙剑奇侠传等经典单机游戏和大多数MMORPG都免不了要有些“杀戮”情节,玩家们开始希望有一块没有残杀和血腥的净土,来玩些休闲游戏放松心情。

  

  但是时间一长,一些休闲游戏开始收费,没有相当巨额的利润,没人愿意花几百万来代理游戏,这风险比房地产高的太多,对于一个游戏的失败,那么面对这个运营商来说,就等于把成捆的钱丢到了河里面。所以玩家希望的不仅仅是吸引人的游戏内涵,公平的游戏环境,良好的市场宣传,还有成熟的收费机制。只有这一点,音乐休闲游戏(Music Game)做到了。

  

  首先从免费发布的PC游戏VOS说起。VOS(Virtual Orchestra Studio)是韩国Hanseulsoft在99年推出的7键音乐游戏。使用的VOS音乐文件为MIDI所转,拥有小巧的身材和悦耳的旋律非常适合网络共享交流。音乐类游戏虽然属休闲范围,但也是强调技术的游戏,在某种程度上说,可以算做半个竞技类范畴,人类与生俱来的好强之心,会使得大部分玩家闭门练习技术。这时候,VOS就是非常完美的技术练习首选。但是时间一长,网游技术的不断成熟,大家都非常希望能在网络上互相交流技术,共同欣赏音乐,所以,Canmusic推出了。但是由于MIDI文件在音质方面的限制,逐渐满足不了玩家的需求。

  

  那么,推出一款既能满足大家交流对战,欣赏音乐,又拥有良好音质音乐文件的网游就显得很重要了。韩国O2Media发现了这一点,于是在03年末推出了一款结合纸娃娃Avatar、多人化网络对战、精美界面和高质量音乐的休闲音乐游戏,命名为O2JAM。音译为All To Jam(大家都来演奏)意译为O2(氧气)和JAM(演奏),并由**“游戏橘子”公司最终定名为《O2劲乐团》,并在韩国本土、马来西亚、日本、中国**上市,除了日本尚未内测外,其余的均以正式运营,并取得了空前的成绩。韩国服务器中充斥着各路高手,还有中国大陆的很多高手和菜鸟玩家。马来西亚服务器除了原住民和华人在玩,更有来自世界各地的MG爱好者。中国**尤其火爆,据巴哈姆特电玩资讯站提供的情报来看《O2Jam》登陆**市场之后,就从来没有跌下前十名。那么如果进入大陆市场,势必造成一股不可抵挡的音乐游戏热。当然,这个市场的潜力所在是很多家游戏厂商都看在眼里的,随后,韩国的Nexon和Netmarble两家公司分别推出了Beatrush和DJMAX两款和O2JAM类型一样的OMG(Online Music Game)。结果,Nexon对Beatrush倾注的精力和资金不足,导致在强大的DJMAX的压迫下,内测结束就被迫退出市场。而DJMAX凭借着强大的实力崛起,但短时间内仍不是《O2Jam》的对手。

  《O2Jam》在国外市场上凭借怎样的优势取得成功呢?请看笔者带来的介绍:

  1、纸娃娃系统取得了不错的效果

  在游戏中,玩家自己的虚拟Avatar可以演奏不同的乐器,穿不同款式的衣服。每逢过年过节都会有很多特色的服装和乐器,还有宠物礼品之类的可以挑选,在和朋友Show自己的技术之前,先Show一下自己的Avatar,要HI就要HI的痛快。

  

  2、对于歌曲的质量

  《O2Jam》刚刚推出的时候,歌曲文件一般都在20M左右,音质很好。但是要在游戏中下载,就要耗费大量的时间和精力。很不方便,于是在版本更新的时候,缩小了音乐文件的体积,降到4M左右。虽然牺牲了一些效果音,但是已经非常利于传播了。也就是说:《O2Jam》在音乐文件的处理方面已经很成熟了。

  

  3、对于BGA(背景动画)的处理方面

  《O2Jam》显得稍有欠缺,考虑到网络传输的速度问题,不得不舍弃了BGA,保证网络通畅,而且制作BGA也是相当麻烦的。就连暴JAM的特效都要设立3D与2D的效果按钮,这也间接的说明,即使是拨号上网的朋友,只要你弄到了客户端和歌曲(当今的移动存储是非常发达的),并正常更新,玩起来也不会感觉延迟。

  

  4、最大的问题就要属收费了

  目前的几个版本收费方式都不相同。MGAME(O2的韩服运营公司)的收费方式是把歌曲、道具和游戏模式分为免费和收费两种类型,免费歌曲、道具和模式玩厌了,想玩更多的曲目,穿最新的衣服和玩高级的模式,那么就请付费吧。多种富有特色的收费方式,也是使得音乐类网游能够在韩国网游市场大放异彩的一个关键所在。所谓桌子的腿越多,就越平衡,也就站得越稳。从这种意义上来说,这样的收费方式要经济的多,而且要比包月之类的方式稳定的多(这也是泡泡堂流行的原因所在)。而《O2Jam》在韩国,马来西亚和**的三地服务器对比来看,马服和台服都采取了包月卡消费的方式,而韩服依然采取这种新型的收费方式。包月卡的消费方式是按月收费,所有的歌曲都可以玩,所有的物品都可以买,模式也是最新的。对比可以发现,歌曲更新速度快,是韩服收费方式好,反之,则包月卡收费方式好。然而包月卡模式会不会从某种程度上限制在线人数数量,从而忽略了潜在的消费群体,就不得而知了。在国内即将推出的O2JAM将采取什么样的收费方式还很难说,不过,采纳消费者的意见总是明智的,大家先期待一下吧。

  

  听了笔者的介绍,您是不是已经心动了呢?疯狂舞手指,音乐High翻天。这就是《O2Jam》带来的魅力,作为一款非常出色的音乐游戏,《O2Jam》受到国内众多玩家的期待。现已正式登陆国门,中国的朋友们终于可以在自己的服务器上一起享受《O2Jam》带来的快乐。因为我们终于结束了其他服务器的“流浪生活”,同时也为那些音乐迷们圆了亲自弹奏音乐的梦。

  

  2004年底,《O2Jam》来到了中国大陆,被代理运营公司久游网命名为《劲乐团》,目前国内的官方网站和论坛已经开放。大家准备好了吗?风靡亚洲的新形态大型音乐休闲网络游戏――《劲乐团》将于2005年初带您用手指玩转音乐哦!

  

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