|
劲乐团: 劲乐团音乐的制作过程
音乐长久以来,游戏音乐作为游戏中不可缺少的重要组成部分,却经常在游戏开发中被忽视。然而,随着网络游戏竞争的白热化,玩家已经把挑剔的目光从游戏画面、游戏内容逐步延伸到音乐这个板块。游戏音乐制作的优劣,直接关系到游戏的整体素质。一部游戏的整个音乐、音效制作过程,经历的步骤比较多,持续的时
长久以来,游戏音乐作为游戏中不可缺少的重要组成部分,却经常在游戏开发中被忽视。然而,随着网络游戏竞争的白热化,玩家已经把挑剔的目光从游戏画面、游戏内容逐步延伸到音乐这个板块。游戏音乐制作的优劣,直接关系到游戏的整体素质。一部游戏的整个音乐、音效制作过程,经历的步骤比较多,持续的时间也比较长,还涉及到游戏和音乐之间的协调、配合等方面的操作。游戏音乐制作应该让整个游戏音乐制作过程分阶段地、有条不紊地进行。
1.音乐和音效的规划
音乐音效规划,主要是指游戏音乐制作时,由研发部门与音乐制作部门调达成的一些数量上的规定。具体包括:游戏音乐总长度该如何设定;哪些场景该用什么音乐;每首音乐该设定为多长;音效该如何分类说明;音效如何与画面配合协调等。
2.制作开始
通常先进行音乐部分的制作(音效制作,在整个制作的中后期开始)。遵照以下顺序进行:
(1) 先制作那些要立即放入游戏中的曲子,即音乐的制作“优先级”较高。
(2) 对音乐的制作要求,进行分析讨论,并确定音乐风格,配器基本思路等。安排最擅长这种风格的一人或多人完成。
(3) 需要录制真乐器的曲目,打印出乐谱,交给乐手排练,再安排时间进棚录音。
(4) 完成的曲目,要经过团队其他成员评定和总监制的审核。
3.意见反馈
(1). 乐曲制作说明
游戏研发部门在对一首作品进行试听的同时,有条件的话,最好能由相关音乐制作部门提供一份与作品相对应的“制作说明”,从整体风格、段落结构、乐器演奏3个方面,对创作这首作品时的创意思路进行介绍,更好地体现出“量身定作”的含义,同时也便于把握制作中出现偏差所在的地方。
当然制作说明不是必需的,仅作为研发部门把握音乐制作部门创作思路的一个途径。
(2). 收集反馈
游戏开发部门收到作品后,让整个开发团队都进行试听评定,然后由相关策划,收集大家的听后意见,再进行综合,以书面条款的形式反馈给音乐制作部门,便于修改(条款的形式,主要是为了便于音乐制作部门整理意见。
反馈意见应尽量做到详尽细致,虽然不要求从专业音乐角度给予音乐制作单位太多修改指导,但也应尽量避免过于抽象的描述。一般从听觉感受的角度,用一些具体的形容词加以描述,而且最好有具体时间段落的说明。
(3). 关于制作要求
其实,游戏音乐既然作为完全“量身定做”的原创作品,游戏研发部门更有责任在制作一首乐曲之前,便对曲目的制作要求阐述尽量具体,对风格的限定尽量细致,因为这样才能方便于研发部门与音乐制作部门的交流,让制作进展得更为顺利。
4.修改验收
收到反馈意见后,音乐制作单位再对音乐中出现的问题进行讨论和评定,从音乐专业的角度,制定修改方案并立刻修改完成,再提交客户进行验收。
当乐曲修改完毕并通过游戏研发部门的认可后,一般还可以提供一份书面的验收报告,里面包括了乐曲名称、文件名称、音乐长度、制作时间、制作说明等内容,方便研发部门对完成的曲目进行管理,也方便音乐制作部门对制作进度和完成度进行控制。在验收完成之后,按照游戏开发部门的要求,最终提交多种格式的文档,包括WAV和MP3等。
以上步骤2~步骤4为一首曲目的制作流程,整个游戏的音就是不断重复这3步最终完成的。
5.音效制作
音效制作的启动的时间也比音乐要晚。一般由音乐制作部门的音效师跟进,全面负责游戏全部音效的制作。因此音效制作时,相关音效师会直接与游戏开发部门负责音效整理的策划联系,配合整个游戏音效的制作过程。具体遵照下面的顺序进行
(1). 游戏策划将“音效需求表”提交给音乐制作部门,由音效师进行整理计划。
(2). 音效每完成一部分,进行一次提交。
(3). 游戏策划将音效加入游戏进行测试,将意见以书面的形式反馈给音效师。
(4). 音效师在反馈意见的指导下,进行修改,最终达到满意的效果。
6 .重复上面的顺序,直至整部游戏的音效完成
由于音效数量庞大,制作非常繁琐,来回修改调整也比较多,因此音效制作周期不宜拖得太长,应选择集中的时段进行制作。
以上为游戏音乐制作流程的简单介绍,有兴趣的朋友们可以自己研究一下相关信息。
|
|