劲乐团: 初识劲乐团

作者: [oP]杰克 (转自:彩风音乐游戏) 2005-04-11 我要投稿专区首页

劲乐团音乐是人类共同的语言。――[美]朗费罗最近只要提到休闲游戏,大家的目光都会聚焦到“劲乐团”。www.9you.com引进了韩国网络休闲游戏o2jam,后起中文名为劲乐团。在中国人眼里,休闲游戏一般应是娱乐性、简易性、平面性等因素的集合,劲乐团也正好达到了这一要求,所以能够缔造十八音乐是人类共同的语言。 ――[ 美 ] 朗费罗

最近只要提到休闲游戏,大家的目光都会聚焦到“劲乐团”。www.9you.com引进了韩国网络休闲游戏o2jam,后起中文名为劲乐团。

在中国人眼里,休闲游戏一般应是娱乐性、简易性、平面性等因素的集合,劲乐团也正好达到了这一要求,所以能够缔造十八万人同时在线的神话也就理所应当了。反观其他休闲游戏,例如棋牌类、minigame{如泡泡龙、找别扭}类、还有一些制作精良的休闲游戏等等为什么没有劲乐团这么火暴,这么深得人心?解释起来亦不困难。

假设一个集合,其中一部分是“喜欢棋牌的”,另一部分是“喜欢minigame的”….最后一个集合是“喜欢音乐的”,逻辑关系十分明显,恐怕其他集合几乎都成了“喜欢音乐的”子集。也就是说音乐的影响力和感染力远远大于其他游戏内容。音乐既然能成为“人类共同的语言”,可见其精神高度和文化内涵。

很多人喜欢音乐,但是,仅仅凭借一种听觉或者视觉上的感官刺激,已经满足不了大众对音乐的需求。大家希望得到一种与音乐“质”的接触,希望对音乐理解力的丰富和对音乐内涵的更深接触。当然,纯音乐是最好的选择,可是,我一个学音乐的朋友告诉我,如果想练成小提琴,就算天才也要七八年时间。绝大多数人是没有这么长的空闲时间的。劲乐团正好弥补了这个大众精神上的空缺,当你用键盘成功弹奏出一支曲子,那种满足感和充实感是其他娱乐方式很难给予的。

从发展上方向上看,劲乐团无疑将成为一种大众文化,既然是文化,那就一定要有文化的内涵和底蕴。劲乐团的文化内涵和底蕴无须建立,是音乐本身所赋予的。这种另类且容易被大众接受的继承是一种思路上的创新和对经典文化的扩大和发扬。可见劲乐团在这个方面的出色和独特之处。我们不需要花大量精力去掌握专业的音乐知识,不需要付出大量金钱去购买专业的乐器,也可以体会到演奏的快感,何乐而不为呐?有的人当然会说:这个跟“音乐”根本是两码事,别以为会按几下键盘就以为理解了音乐。这种批判主义的思想和轻视新文化的倾向在下却不敢苟同。音乐的出发点是什么?是跟人们轻松、快乐和享受。古罗马的贺瑞斯说过:音乐是治愈苦恼的灵丹妙药。只要是能够利用音乐达到愉悦身心、排除烦恼、陶冶情操的目的,那方式又有什么关系呐?我们这些“指舞一代”也没有用什么“艺术家”或者“演奏家”之类的名号往自己脸上贴金,那些功利主义的思想在音乐面前已经显得多么凄凉和渺小。

现在的中国玩家,已经从喜好“感官刺激”的“应激”时代逐渐走了出来,深度娱乐必将成为今后游戏娱乐界的主流。9you网正好看见了这个契机,“永久免费”这一决策成为了中国玩家心目中的焦点,能把“玩”做的这么轻松、这么贴近人心,可谓是中国游戏界的一个典范。很多游戏的失败往往是从“收费制度”开始的。正所谓“棋差一着,满盘皆落索”,谁能够在中国游戏界指点江山,笑到最后?只有深刻了解玩家心情,了解中国游戏界现状的人。在下作为一个普通玩家,真诚的希望9you能在今后的发展中继续昂首阔步的前行,在中国玩家的视野里刻画一道靓丽的风景。

说到这里,我觉得一个游戏,如果没有玩家和业界共同的努力是很难有所发展的。在中国多元化的思潮中,外来文化已经不是什么新鲜事了,劲乐团同样是出身韩国,但是,我希望能在这个基础之上,多增加一些中国特色。在乐曲的选择中,“经典”和“时尚”是不容变更的主题,但是,我们国内的曲目太少了,这恐怕将在中国玩家的心里造成不好的影响。更希望“经典”加“中国特色”能成为劲乐团音乐选择的主流。当然这需要一个过程,我们所有的玩家也将翘首以待。还有游戏程序本身也有许多不成熟的地方,比如说在服务器选择的时候,我经常会发现频道乱套的现象......我们现在还在一个公测的初级阶段,如果现在就跟韩国比的话,恐怕没有什么可比性,如果把不同时期、不同环境下发展的某项事物定格在某一点比较,那毕竟是不公平的。只有目光短浅的人才只看现在,而真正有远见卓识的人则会眺望未来

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