劲乐团: 自虐和被虐的深层含义

作者: raiden1984 2005-09-28 我要投稿专区首页

raiden1984自虐:从字表面相当的好理解,自我虐待便是~不过这个自虐还是很分种类滴..比如:我CTPASS不能,每天早早起床刷牙洗脸(..哎呀不好意思,省略数千字~)开机O2就玩REDSIGN,并且开MANIA大乱戒指刷无数遍,一直知道手无力为止...以上设定不叫自虐,叫浪费体力.这种纯粹的乱
自虐:
从字表面相当的好理解,自我虐待便是~不过这个自虐还是很分种类滴..

比如:我CT PASS不能,每天早早起床刷牙洗脸(..哎呀不好意思,省略数千字~)开机O2就玩RED SIGN,并且开MANIA大乱戒指刷无数遍,一直知道手无力为止...

以上设定不叫自虐,叫浪费体力.这种纯粹的乱按是完全没有必要的..

个人认为自虐在O2里的定义应该是这样的:玩那些键位排的不是很RP,不过自己比较卡手,通常就是挂掉,然后使一把力就PASS那种.或者是勉强才能PASS,使一把力就半血PASS那种..

这样可以对你不怎么熟悉的键型有简单的认识,比如快速双键夹3键这种多键组合键,你可以有个模糊的概念,让大脑形成对该键型的初步映像并相对正确的完成眼-脑-手反射链

而且不要局限在一首歌里,楼梯再加戒指也变不成双乱,面条再加戒指依然是面条 每首歌都各有特点,去尝试在一个水平段里玩相对多些的歌吧,比如LV20左右的,GF,MF,HF,都玩玩~

自虐的优点就是可以让自己在相对少的时间内手速提高,眼力并伴随提高一些并拆键能力上升

缺点也明显的很:比较容易在建立反射过程中形成错误认识,恭喜,您障碍了~比较容易发生混过去之后GOOD相对多一些,并且自己无法对GOOD有良好掌控能力,恭喜,您不够稳定了..

实际上,要我来说,自虐就是进步快一些,不过缺点太明显了,算是歧途吧..非常不推荐新人自虐的说,现在我羡慕稳定型羡慕到不行..

按进步快慢来说,是自虐型的快,不过根据能量守恒定律..自虐就算进步的再快,想达到高连击数字,也必须回去抓一抓细节的东西,实际上和稳扎稳打一步一步来的稳定型选手所消耗的精力,理论上应该是一样多的...
想想看吧,老ETQB的CAN版魂斗罗连了5XXX..



关于被虐

这点我喜欢桃子的设定,恩恩,如果您喜欢“被虐”这个字眼的话,那么和自己水平差不多的人玩,爆发来爆发去,RP来RP去,输掉,才算是被虐吧..

比如我和某豺狼,玩O2,选了个曲子开始,然后我连了某X,想想自己也连的不算少了,结果一出来,某豺狼AC,或者连了X+N......FAINT然后伴随着某豺狼阴险淫荡猥亵的哈哈大笑的背后,是我无尽的怨念.......


说笑而已

当然,和比自己水平高出N多个段的人一起玩,应该是不会存在被虐这个概念吧?反正我一直是这么以为的,比如我和某晕一起玩,经常她第一然后我第二,(啥,你问几个人?这不明摆着就俩人玩么=_=),然后我感觉和她距离如此之遥远,几乎远到和我都没什么关系了(麻木了?),然后就说归说,笑归笑,还是一起玩,和朋友一起玩也满有意思的,没多郁闷的说,所以个人感觉也没什么虐不虐这个概念的..

总之吧,就一句话:MG这个东西,就玩个乐呵,玩不乐呵趁早别玩了~再怎么样也是个游戏么,不就是玩的高兴么?还能有啥深层含义不成?

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